• Інструменты для лепкі
Гліна, выраўноўванне, згладжванне, маска і многія іншыя пэндзлі дазволяць вам надаць форму вашаму твору.
Вы таксама можаце выкарыстоўваць булеў інструмент для рэзкі абрэзкі з ласа, прастакутнікам і іншымі фігурамі для цвёрдых паверхняў.
• Налада мазка
Можна наладзіць спад, альфа-каналы, пліткі, ціск алоўка і іншыя параметры мазка.
Вы таксама можаце захоўваць і загружаць свае загадзя настроеныя інструменты.
• Інструменты для малявання
Маляванне вяршынь з колерам, шурпатасцю і металічнасцю.
Вы таксама можаце лёгка кіраваць усімі загадзя настроенымі матэрыяламі.
• Пласты
Запісвайце аперацыі лепкі і малявання ў асобных пластах для больш лёгкай ітэрацыі падчас працэсу стварэння.
Запісваюцца як змены лепкі, так і малявання.
• Лепка з некалькімі дазволамі
Пераключайцеся паміж рознымі дазволамі вашай сеткі для гнуткага працоўнага працэсу.
• Перабудаванне вокселяў
Хутка перабудуйце вашу сетку, каб атрымаць аднастайны ўзровень дэталізацыі.
Яго можна выкарыстоўваць для хуткага эскіза грубай формы ў пачатку працэсу стварэння.
• Дынамічная тапалогія
Удасканальвайце лакальна сетку пад пэндзлем, каб атрымаць аўтаматычны ўзровень дэталізацыі.
Вы нават можаце захаваць свае пласты, бо яны будуць аўтаматычна абнаўляцца!
• Зніжэнне
Зменшце колькасць палігонаў, захаваўшы як мага больш дэталяў.
• Групаванне граняў
Сегментуйце сетку на падгрупы з дапамогай інструмента групавання граняў.
• Аўтаматычнае UV-разгортванне
Аўтаматычнае UV-разгортванне можа выкарыстоўваць групы граняў для кіравання працэсам разгортвання.
• Запяканне
Вы можаце перадаваць дадзеныя вяршынь, такія як колер, шурпатасць, металічнасць і дробнамаштабныя дэталі, у тэкстуры. Вы таксама можаце зрабіць наадварот, перадаючы дадзеныя тэкстур у дадзеныя вяршынь або пласты.
• Прымітыўная форма
Цыліндр, тор, труба, такарны станок і іншыя прымітывы можна выкарыстоўваць для хуткага стварэння новых фігур з нуля.
• PBR-рэндэрынг
Прыгожы PBR-рэндэрынг па змаўчанні, з асвятленнем і ценямі.
Вы заўсёды можаце пераключыцца на matcap для больш стандартнага ценявання для скульптуры.
• Пасляапрацоўка
Адлюстраванне прасторы экрана, глыбіня рэзкасці, навакольнае зацямненне, танальнае адлюстраванне і г.д.
• Экспарт і імпарт
Падтрымліваюцца фарматы: glTF, OBJ, STL або PLY.
• Інтэрфейс
Просты ў выкарыстанні інтэрфейс, распрацаваны для мабільных прылад.
Таксама магчымая налада!