• Instrumente de sculptură
Pensulele Clay (lut), flatten (aplatizare), smooth (netezire), mask (mască) și multe alte pensule vă vor permite să vă modelați creația.
De asemenea, puteți utiliza instrumentul boolean de tăiere cu lasso, dreptunghi și alte forme, pentru suprafețe dure.
• Personalizarea conturului
Falloff (atenuare), alfa, tiling-urile, presiunea creionului și alți parametri ai conturului pot fi personalizați.
De asemenea, puteți salva și încărca preseturile instrumentelor.
• Instrumente de pictură
Pictura vertexului cu culoare, rugozitate și caracter metalic.
De asemenea, puteți gestiona cu ușurință toate preseturile de materiale.
• Straturi
Înregistrați operațiunile de sculptură și pictură în straturi separate pentru o iterație mai ușoară în timpul procesului de creație.
Atât modificările de sculptură, cât și cele de pictură sunt înregistrate.
• Sculptură multirezoluție
Comutați între rezoluții multiple ale plasei dvs. pentru un flux de lucru flexibil.
• Remeshing voxel (remesh)
Remeshează rapid plasa dvs. pentru a obține un nivel uniform de detaliu.
Poate fi folosit pentru a schița rapid o formă brută la începutul procesului de creație.
• Topologie dinamică
Rafinează local plasa sub pensulă pentru a obține un nivel automat de detaliu.
Poți chiar să păstrezi straturile, deoarece acestea vor fi actualizate automat!
• Decimare
Redu numărul de poligoane păstrând cât mai multe detalii posibil.
• Grupare fețe
Segmentează plasa în subgrupuri cu instrumentul de grupare fețe.
• Desfacere UV automată
Desfacerea UV automată poate utiliza grupuri de fețe pentru a controla procesul de desfacere.
• Coacere
Poți transfera date despre vârfuri, cum ar fi culoarea, rugozitatea, caracterul metalic și detaliile la scară mică, în texturi.
Poți face și opusul, transferând datele texturilor în date despre vârfuri sau straturi.
• Formă primitivă
Cilindrul, torusul, tubul, strungul și alte primitive pot fi utilizate pentru a începe rapid forme noi de la zero.
• Randare PBR
Rendare PBR frumoasă în mod implicit, cu iluminare și umbre.
Poți oricând să treci la matcap pentru o umbrire mai standard în scopuri de sculptură.
• Postprocesare
Reflexie în spațiul ecranului, adâncime de câmp, ocluzie ambientală, mapare a tonurilor etc.
• Export și import
Formatele acceptate includ fișiere glTF, OBJ, STL sau PLY.
• Interfață
Interfață ușor de utilizat, concepută pentru experiența mobilă.
De asemenea, este posibilă personalizarea!
Ultima actualizare
27 apr. 2025