
慟哭者
遊戲的可玩性非常高尤其是不用網路也能玩這點,讓這遊戲十分耐玩,希望能推出更多同伴(尤其是妹子)還有武器(我需要更多ww2的武器!) ,但我希望換彈的機制可以改回以前的那種單純的換彈就好,十分感謝作者做出了一個好遊戲。 ( °∀°)👍
Lunarite Studio
2025年10月21日
真心感謝你的五星支持與用心建議!( °∀°)b 能離線遊玩你喜歡我們很開心。更多同伴和武器(含二戰款)已在規劃中~關於換彈機制,我們會再評估調整,力求回到更直覺好用的體驗。感謝一路陪伴,敬請期待更新!

王嘉宇
更新之前遊戲是有點難度但能玩,更新之後直接變魂係遊戲,一開始有想過跟之前一樣,開新角色刷靈魂等級,讓主要角色(一般模式或生存模式)能好打一點,結果不看還好,看了感覺天都塌了,靈魂等級被大砍,原本100等能加10%傷害,現在直接抹掉一個零,這就算了,反正認真玩一個角色感覺也還行,當我僥倖出門,怪物難度=pro,玩家=noob,為了打贏他們那些初生,要刷裝備,裝備哪裡來,打怪,所以成長曲線趨近於零,然後死亡給那個Buff,不能說完全沒用,只能說趕快移除,說什麼有平衡,近戰武器一樣沒用,從前一直刷武士刀藍圖,感覺它未來可期,現在的我還是拿不出來,太爛了上線最常做的事情就是看廣告拿寶箱,幸好現在寶箱等級每一等都會給東西,也還行吧?然後新的天氣完全沒用,戰利品沒更好,文件都在唬人,月光石還是一樣難刷,這遊戲的有點是資源變多了,不再像以前只給幾十個,然後畫面變好了,反正我的訴求就是降低難度,生存模式我不管,那是給被虐狂的大禮物,我是正常人,玩一般模式,然後增加稀有物資掉落機率(月光石或V8),然後不要再用“平衡”這個理由任意削弱玩家,永遠不要,我們也想好好玩遊戲,不是PC玩家玩法環隻狼來害死自己的
Lunarite Studio
2025年10月7日
感謝你詳細的回饋與支持🙏我們理解更新後難度、裝備成長、近戰手感與掉落率讓你挫折,會盡快檢視平衡(一般模式優先)、靈魂等級效益、死亡Buff與近戰武器實用度,也評估提升稀有物資掉落。謝謝耐心!

早乙女栖初E
目前最新版本,試玩中,等很久了,改很多東西。 天啊,目前試玩一下,覺得根本是災難,希望只是我玩不夠久或是應該開新角色才沒這問題。 死亡噴錢和機率性負面或正面效果,這個很麻煩,因為沒課金玩家死亡次數一定很高,尤其是後期,接著雖說新的技能重製有變更多花樣但也削弱不少,填彈部分很卡手又不人性化,填彈中被打斷會重新裝填,本來就這樣,但這次新增精準裝填,這個你得注意實際現在戰鬥又混雜很難裝填,尤其是還有一直注意裝填時機根本沒辦法專注看戰場,而且沒成功又有懲罰,裝彈緩慢又被打斷也不能裝填中切槍。 太難玩了,然後遊戲現在通貨膨脹的太嚴重,一大堆東西都比過去貴數倍,然後賣不了多少,真的讓人失望,這次更新不像之前的更新來的有趣反而不想打開了,好遊戲就此隕落,遺憾。